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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 恋の魔法使い MAP 10 魔理沙(専用) 敵ユニットを強奪 魔理沙専用霊撃。相手の場からランダムにユニットを1体奪い取る効果を持つ。 無論この効果は恒久的に続くので、どこぞの洗脳のようにターン終了時に持ち主の元に帰るなんて甘いことはない。 戦闘力は引き継ぎ、不死などの状態変化が起きていればそれも含めて強奪するので、嵌った時は非常に強力。 一応専用化されているものの、魔理沙が汎用性の高いユニットであるためにこれに関してはそれほど困ることはないだろう。 効果だけを見るとなかなか便利に思えるのだが、如何せん(相手プレイヤー人数:3)×(ユニット数:5)=15体も 候補がいるお陰で狙ったユニットを的確に奪うという芸当はかなり難しい。 もし的確に奪えるのならばきっと貴方もフラグメイカー。 今作ではリアルタイムでユニットが展開されていくことも相まって、妖怪バスターやスキマ送りなどで 選択肢を削ってから使うというのも難しくなっているのも辛いところ。ザ・ワールドの効果中に連打するのが一番確実か。 幸いコストは10と軽く、純粋な妨害目的としてばら撒くのには適している。 コスト軽めのMAP霊撃ということで、そこまでよ!剥がしとしてもそれなりに優秀である。
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人任せの魔法使い/Hitomakasenomahoutukai マナコスト (1)(R)(R) タイプ クリーチャー ― 人間・ウィザード・ならず者 P/T 3/2 レアリティ コモン 先制攻撃 人任せの魔法使いは単独でのみ攻撃やブロックに参加できる。 良い度胸ね。貴方がやらなきゃ、貴方をやるわよ。 ― 人形遣いの魔法使い 従順な従者とは逆の効果をデメリットに持つ。 単体で殴りに行く事がデメリットにならないデッキだと強いが、それがどんなデッキかは分からない。 フレーバー補足:アリスストーリー、vs魔理沙会話 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 ならず者 ウィザード ウィニー クリーチャー コモン 人間 東方萃夢想 汎用 赤 霧雨 魔理沙 3マナ
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氷の魔法使いメロウ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) 台詞 氷の魔法使いメロウ パラメータ 属性 水 HP 135-143 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) アイスストーム!!→アイスストーム!!! 入手方法 マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬 CPU対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない 2 アイス! アイス! アイス! 3 アイス! アイスニードル! アイス! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル! 5 アイス! アイスニードル! アイスニードル! 6 アイス!! 氷の壁 アイスニードル!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 全体攻撃 アイスニードル アイスニードル! アイスニードル!! 防御 氷の壁 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 思い出せない (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 リーダー(1枚目)にキャプテン・アズール(Lv1~10)をスキャン クラスチェンジ派生 氷の魔法使いメロウ(Lv不問)+巫女ラムーネ(魔法の貝がら持ち・Lv不問)→メロウ 氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持・Lv不問)+魔海の守護者ポワン(Lv不問)→メロウ 解説 「わたしは…わたしはだれなの!?」 禁断の薬により、ついに悲願の人間になることが出来たメロウ。 しかし、その代償として記憶と優しき心という、それ以上に大きな二つのものが失われてしまった…。 ボス時の撃破台詞により、ポワンとダンテの母親であることが判明した。 人間となった為か種族は魔法使いに変化したが、クラスは☆3のまま変わっていない。 水属性の魔法使いには、娘であるポワン系統・ジヨン系統・青魔導シシがいるものの、彼女は三者とは違い氷技一本となっている。 その為、火属性に対しての攻撃力は凄まじいが、本人の耐久も相まって逆に火属性技を受けると危険。 覚える技はほとんど魔法技なので、沈黙状態や魔法反射にも注意しよう。 【アイス】系は氷属性の単体攻撃魔法。無印で50%、!で100%、!!で150%、!!!で200%の威力を持つ。 【アイスニードル】系は氷属性の全体攻撃魔法。無印の威力は不明だが、!で80%、!!で110%の威力を持つ。 無印の【アイスニードル】は魔法使いジヨンも習得し、あちらと同じであれば50%の威力となる。 元々☆3としては威力が高めだったためか、星の章のアップデートで強化は行われていない。 【氷の壁】は「味方全員に火・熱属性技による被ダメージを半分に減らすバリア付与」と「自身を含む味方水属性全員のHP70回復」の効果がある無分類技。バリアの持続時間は永続と見られる(9ターンまでは確認されている)。 これを発動しておけば火属性攻撃による被害を抑えられ、対火属性モンスターとしての性能を一層強められる。 魔法のようなモーションだが、暗闇・沈黙・風邪で封じられない無分類技に設定されている。 2021/09/08のアップデート に「一部のモンスターが強くなったぞ!」と表記されていた中に「氷の騎士スタルカなど」と書かれていたため、このモンスターの【氷の壁】も強化されている可能性がある。(要検証) EX技も氷属性の全体攻撃魔法。下位は190%、上位は200%の威力を持っている。 上下の倍率に殆ど差が無く、乱数の振れ方でほぼ同威力になる事も珍しくない。 こちらも星の章のアップデートで強化は行われていない。 発動時の魔法陣はオレメントサークルに似ているが、属性の箇所が雪の結晶(それぞれ異なる)になっている。 EX技失敗などで見られる【ミス】の台詞やモーションは【思い出せない】と同一となっている。 理想としては【氷の壁】で火属性攻撃を防ぎながら、氷属性攻撃で叩くとなるだろうが、理想の流れにならなかった場合は厳しい物になる。 低耐久の魔法使いで攻防一体型は辛くもあるので、どちらか一方に絞る事も視野に入れた方が良いだろう。 そして、新5章の最終解禁で☆4へと進化したメロウが登場した。 しっかりと足があり、クジェスカによる呪いが解かれた姿で登場する。 クジェスカが凍らせるのは海だけではない。メロウの心も記憶も、厚い氷に封じ込めてしまう。アズールとの思い出も、今は氷劇に閉ざされている。だが2人が残したのは絶望ではない。顔を上げれば、目前には希望へ向かう行路が続く。(2016/11/21~2016/11/27 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない アイスニードル!! 2 ★→★★ ためる or アイス! アイスニードル!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない (省略) 2 アイスニードル!! 3 アイスニードル!! 4 アイスニードル!! 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 アイスニードル! アイスニードル! (省略) 2 アイスニードル! アイスニードル! 3 アイスニードル! アイスニードル!! 4 アイスニードル! アイスニードル!! 5 ★→★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ アイスニードル!! 全体攻撃使いとしては中々の性能で、クラス合計を抑えたい場合に便利。 2リールは【★★→★★★】の数を減らせば安定するが、【思い出せない】が出るリスクも抱えてしまう事になる。 その為、ボスなどやや長期戦になる可能性があるなら前者(その場合は【アイス!!!】が中心になるだろうが)、雑魚戦中心として速攻重視なら後者がお勧めである。 ちなみに3リールは【アイス!!!】や【氷の壁】が入るだけのキャパシティが余る。(*1) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アイス 2 アイス!!! 3 アイス!!! 4 アイス!!! 5 アイス!!! 6 アイス!!! コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない 2 氷の壁 3 氷の壁 4 氷の壁 5 氷の壁 6 氷の壁 台詞 登場 「わたしは、…誰?」 カットイン(vsキャプテン・アズール) 「またあなたなの?何故私に関わろうとする!」 登場(BOSS) 「は!?うう…!わたしは…わたしはだれなの!?」 攻撃前 「…ふん」 こうげき 「てやー!」 思い出せない 「うっ…!」 アイス 「アイス!」 アイスニードル 「アイスニードル!」 氷の壁 「アイスウォール!」 ミス 「うっ…!」 ステータス↑ 「ふんっ…」 ステータス↓ 「ぐぅっ…」 麻痺 「うう…」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ」「ぬあっ」 EX発動 「…そろそろ時間よ」 EX技 「アイスストーム!!」 超EX技 「氷漬けにしてあげる。アイスストーム!!!」 勝利 「クジェスカさま、敵を排除しました」 撃破 「ああ!なんてこと…。わたしは…一体!?」 撃破(BOSS) 「ああ!なんてことなの… ダンテ、ポワン…生きて…」 排出(加入時) 「あなた、何者?」 排出(通常) 「クジェスカ様のために、戦いましょう…」 排出(Lv10) 「頭が…痛い…。 わたしは、誰なの…?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「…かかったわね。」
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君はヒューマン(人間)のウィザード(魔法使い)だ。 蓄積された魔術力によって、敵を焼き払い、 弱らせ、凍えさせる事が出来る。 また、その知識も非常に深く、大抵の質問に 答える事が出来る賢者でもある。 人間の魔法使いです。 範囲を焼き払う能力を持ち、雑魚の掃討が得意です。 また、敵を弱体化させることも得意で、強敵相手にも威力を発揮します。 防御力は決して低くはありませんが、打たれ弱いため、戦士に守って貰う必要があります。 イメージキャラクターは小説ロードス島戦記のスレインです。 こちらよりサンプルキャラクターのデータを確認できます。 パワーリストはこちらよりご確認ください。
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氷の魔法使いメロウ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) 台詞 氷の魔法使いメロウ パラメータ 出現章 新5章 性別 女 属性 水 HP 135-143 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) アイスストーム!!→アイスストーム!!! 入手方法 マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬 CPU対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 E 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 D 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 C 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 B 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 A 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない 2 アイス! アイス! アイス! 3 アイス! アイスニードル! アイス! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル! 5 アイス! アイスニードル! アイスニードル! 6 アイス!! 氷の壁 アイスニードル!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 全体攻撃 アイスニードル アイスニードル! アイスニードル!! 防御 氷の壁 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 思い出せない (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 リーダー(1枚目)にキャプテン・アズールをスキャン クラスチェンジ派生 氷の魔法使いメロウ+巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)→メロウ 氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持)+魔海の守護者ポワン→メロウ 解説 「わたしは…わたしはだれなの!?」 禁断の薬により、ついに悲願の人間になることが出来たメロウ。 しかし、その代償として記憶と優しき心という、それ以上に大きな二つのものが失われてしまった…。 ボス時の撃破台詞により、ポワンとダンテの母親であることが判明した。 人間となった為か種族は魔法使いに変化したが、クラスは★3のまま変わっていない。 水属性の魔法使いには、娘であるポワン系統・ジヨン系統・青魔導シシがいるものの、彼女は三者とは違い氷技一本となっている。 その為、火属性に対しての攻撃力は凄まじいが、本人の耐久も相まって逆に火属性技を受けると危険。 覚える技はほとんど魔法技なので、沈黙状態や魔法反射にも注意しよう。 【アイス】系は氷属性の単体攻撃魔法。無印で50%、!で100%、!!で150%、!!!で200%の威力を持つ。 【アイスニードル】系は氷属性の全体攻撃魔法。無印の威力は不明だが、!で80%、!!で110%の威力を持つ。 無印の【アイスニードル】は魔法使いジヨンも習得し、あちらと同じであれば50%の威力となる。 元々★3としては威力が高めだったためか、星の章のアップデートで強化は行われていない。 【氷の壁】は氷の騎士スタルカを参照。 2021/09/08のアップデート に「一部のモンスターが強くなったぞ!」と表記されていた中に「氷の騎士スタルカなど」と書かれており、このモンスターの【氷の壁】も強化されていることが確認された。 EX技も氷属性の全体攻撃魔法。下位は190%、上位は200%の威力を持っている。 上下の倍率に殆ど差が無く、乱数の振れ方でほぼ同威力になる事も珍しくない。 こちらも星の章のアップデートで強化は行われていない。 発動時の魔法陣はオレメントサークルに似ているが、属性の箇所が雪の結晶(それぞれ異なる)になっている。 EX技失敗などで見られる【ミス】の台詞やモーションは【思い出せない】と同一となっている。 理想としては【氷の壁】で火属性攻撃を防ぎながら、氷属性攻撃で叩くとなるだろうが、理想の流れにならなかった場合は厳しい物になる。 低耐久の魔法使いで攻防一体型は辛くもあるので、どちらか一方に絞る事も視野に入れた方が良いだろう。 そして、新5章の最終解禁で★4へと進化したメロウが登場した。 しっかりと足があり、クジェスカによる呪いが解かれた姿で登場する。 クジェスカが凍らせるのは海だけではない。メロウの心も記憶も、厚い氷に封じ込めてしまう。アズールとの思い出も、今は氷劇に閉ざされている。だが2人が残したのは絶望ではない。顔を上げれば、目前には希望へ向かう行路が続く。(2016/11/21~2016/11/27 オレコマンド紹介文より) 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。(*1) 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】【アイス】 1.2 【アイスニードル】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【アイス!】 2.4 【アイスニードル!】 3.0 【アイス!!】【★→★★】 3.4 【アイスニードル!!】 4.0 【アイス!!!】【氷の壁】【★★→★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 18.2~18.3 3リール 23.0~23.1 コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない アイスニードル!! 2 ★→★★ ためる or アイス! アイスニードル!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない (省略) 2 アイスニードル!! アイスニードル!! 3 アイスニードル!! アイスニードル!! 4 ★→★★ アイスニードル!! 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 アイスニードル! アイスニードル! (省略) 2 アイスニードル! アイスニードル! 3 アイスニードル! アイスニードル!! 4 アイスニードル! アイスニードル!! 5 ★→★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ アイスニードル!! 全体攻撃使いとしては中々の性能で、クラス合計を抑えたい場合に便利。 2リールは【★★→★★★】の数を減らせば安定するが、【思い出せない】が出るリスクも抱えてしまう事になる。 その為、ボスなどやや長期戦になる可能性があるなら前者(その場合は【アイス!!!】が中心になるだろうが)、雑魚戦中心として速攻重視なら後者がお勧めである。 ちなみに3リールは【アイス!!!】や【氷の壁】が入るだけのキャパシティが余る。 コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アイス 2 アイス!!! 3 アイス!!! 4 アイス!!! 5 アイス!!! 6 アイス!!! コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない or アイス 2 思い出せない ためる or アイス! 氷の壁 3 氷の壁 氷の壁 氷の壁 4 氷の壁 氷の壁 氷の壁 5 氷の壁 氷の壁 氷の壁 6 ★→★★ 氷の壁 氷の壁 アプリ版の潜在個体で確認。 【アイス!!!】と【氷の壁】は同コストのため、【アイス!!!】でも同構成にすることが可能。 3リールに【アイス】が入ることが載っていなかったのは、恐らく長い間【氷の壁】の方がコストが重いと記してあったためだろう。 また、初期コマンドの状態で【思い出せない】が入っているため、属性で弱点を突けるとはいえ威力の低い【アイス】はわざわざ入れる必要もないから省かれていたのだろう。 台詞 CV 山崎和佳奈 登場 「わたしは、…誰?」 カットイン(vsキャプテン・アズール) 「またあなたなの?何故私に関わろうとする!」 登場(BOSS) 「は!?うう…!わたしは…わたしはだれなの!?」 攻撃前 「…ふん」 こうげき 「てやー!」 思い出せない 「うっ…!」 アイス 「アイス!」 アイスニードル 「アイスニードル!」 氷の壁 「アイスウォール!」 ミス 「うっ…!」 ステータス↑ 「ふんっ…」 ステータス↓ 「ぐぅっ…」 麻痺 「うう…」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ」「ぬあっ」 EX発動 「…そろそろ時間よ」 EX技 「アイスストーム!!」 超EX技 「氷漬けにしてあげる。アイスストーム!!!」 勝利 「クジェスカさま、敵を排除しました」 撃破 「ああ!なんてこと…。わたしは…一体!?」 撃破(BOSS) 「ああ!なんてことなの… ダンテ、ポワン…生きて…」 排出(加入時) 「あなた、何者?」 排出(通常) 「クジェスカ様のために、戦いましょう…」 排出(Lv10) 「頭が…痛い…。 わたしは、誰なの…?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「…かかったわね。」
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現在居るキャラクター オズ ドロシー
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氷の魔法使いメロウパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) 氷の魔法使いメロウ パラメータ 属性 水 HP 135-143 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) アイスストーム!!→アイスストーム!!! 入手方法 マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬 CPU対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない 2 アイス! アイス! アイス! 3 アイス! アイスニードル! アイス! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル! 5 アイス! アイスニードル! アイスニードル! 6 アイス!! 氷の壁 アイスニードル!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 全体攻撃アイスニードル アイスニードル! アイスニードル!! 防御氷の壁 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効思い出せない (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 キャプテン・アズール(Lv1~10)をスキャン クラスチェンジ派生 解説 「わたしは…わたしはだれなの!?」 禁断の薬により、ついに悲願の人間になることが出来たメロウ。 しかし、その代償として記憶と優しき心という、それ以上に大きな二つのものが失われてしまった…。 ボス時の撃破台詞により、ポワンとダンテの母親であることが判明した。 人間となった為か種族は魔法使いに変化したが、クラスは☆3のまま変わっていない。 水属性の魔法使いには、娘であるポワン系統・ジヨン系統・青魔導シシがいるものの、彼女は三者とは違い氷技一本となっている。 その為、火属性に対しての攻撃力は凄まじいが、本人の耐久も相まって逆に火属性技を受けると危険。 覚える技はほとんど魔法技なので、沈黙状態や魔法反射にも注意しよう。 【アイス】系は氷属性の単体攻撃魔法。 無印で50%、!で100%、!!で150%、!!!で200%の威力を持つ。 【アイスニードル】系は氷属性の全体攻撃魔法。 !で80%、!!で110%の威力を持つ。 無印の【アイスニードル】は魔法使いジヨンと同じで50%。 【氷の壁】は「味方全員に火・熱属性技による被ダメージを半分に減らすバリア付与」と「自身を含む味方水属性全員のHP70回復」の効果がある無分類技。 バリアの持続時間は永続。 これを発動しておけば火属性攻撃による被害を抑えられ、対火属性モンスターとしての性能を一層強められる。 魔法のようなモーションだが、暗闇・沈黙・風邪で封じられない無分類技に設定されている。 EX技も氷属性の全体攻撃魔法。 下位は190%、上位は200%の威力を持っている。 上下の倍率に殆ど差が無く、乱数の振れ方でほぼ同威力になる事も珍しくない。 理想としては【氷の壁】で火属性攻撃を防ぎながら、氷属性攻撃で叩くとなるだろうが、理想の流れにならなかった場合は厳しい物になる。 低耐久の魔法使いで攻防一体型は辛くもあるので、どちらか一方に絞る事も視野に入れた方が良いだろう。 コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない アイスニードル!! 2 ★→★★ ためる or アイス! アイスニードル!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない (省略) 2 アイスニードル!! 3 アイスニードル!! 4 アイスニードル!! 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 アイスニードル! アイスニードル! (省略) 2 アイスニードル! アイスニードル! 3 アイスニードル! アイスニードル!! 4 アイスニードル! アイスニードル!! 5 ★→★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ アイスニードル!! 全体攻撃使いとしては中々の性能で、クラス合計を抑えたい場合に便利。 2リールは【★★→★★★】の数を減らせば安定するが、【思い出せない】が出るリスクも抱えてしまう。 その為、雑魚戦中心としての使用がお勧めである。 ちなみに3リールは【アイス!!!】や【氷の壁】が入るだけのキャパシティが余る。(*1) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アイス 2 アイス!!! 3 アイス!!! 4 アイス!!! 5 アイス!!! 6 アイス!!! コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない 2 氷の壁 3 氷の壁 4 氷の壁 5 氷の壁 6 氷の壁
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レグナードにおける魔法使いは初心者にお勧めの職業となっております。 最悪パラディンと僧侶に任せきりで魔法を打ち続ければ良い非常に楽な職でありつつ、 極めると本当に強力な職業です。 反面、黄色以降の怒り咆哮にパラディンが処理し辛いというデメリットがあります。 (こちらはパラディンが押さずに僧侶が咆哮被弾をしない、もしくは重石となり壁になるという選択が一番望まれます) 上級者はHP管理をしつつ、咆哮飛ばしも視野に入れましょう。 おすすめ装備 精霊王セット(これから買うなら頭は神託) 錬金は、頭マヒ100(+封印)、腕きようさ、足すばやさ アクセサリ 顔 モノクルorダークアイ 首 魔王のネックレス 指 幻界導師のゆびわorはくあいのゆびわ 腰 炎呪文10%以上のベルト 他 風雷のいんろう 証 魔法使いの証 おすすめ宝珠 炎の宝珠 大賢者の御手、神業の手、鉄壁の雷耐性、韋駄天の足、会心練磨 水の宝珠 始まりのチャージタイム短縮 風の宝珠 奇跡の会心攻撃、気まぐれな追撃、果てなき攻撃魔力 光の宝珠 ミラクルゾーンの閃き、メラ系とギラ系呪文の極意 闇の宝珠 果てなき早詠みの杖 スキル振り 160 呪文ぼうそう率+1% 170 メラ系呪文+2% 180 こうげき魔力+40 立ち回り方 ここではテンプレ構成(パ僧魔魔)を前提に述べます。 ポイント ①魔法使いは攻撃がお仕事 ②超暴走魔方陣の大切さ ③死なないこと ①魔法使いは攻撃がお仕事 20分という制限時間内にレグナードのHPを削れなければ勝てません。 また、レグナードのHPが50%以下では非怒り状態が長引くと危険なので、早く怒らせることが理想です。 そのために魔法使いは、攻撃の手数を増やすことが第一に重要となります。 基本は、ターンエンドからターンエンドまでの間にメラゾーマ3発撃つことが一つの目安です。 ②超暴走魔方陣の大切さ 攻撃の手数を増やすとともに重要なのは、一撃当たりのダメージを上げることです。 そのためには常に超暴走魔方陣の上から魔法を撃つように心掛ける必要があります。 超暴走魔方陣の効果時間は30秒、CTは60秒なので、魔法使い2人が交互に陣を敷けば、常に超暴走魔方陣の上から魔法を撃てる計算です。 魔法使いは2人で一つの仕事をしている意識を持ち、自分の覚醒・早詠みが切れていても、相方の魔法使いのバフが切れていなければ超暴走魔方陣を先に使うといった立ち回りが大切です。 ③死なないこと 魔法使いが一度死ぬと、蘇生してもらうのに1ターン、覚醒・早詠みで2ターン消費し、最低でも3ターンは攻撃が止まってしまいます。 一度死ぬだけでメラゾーマ3発分のダメージが減ります。 どんなにこうげき魔力を上げたり、暴走率を上げたりしても、ウイングダイブやテールスイングのたびに死んでいたのでは台無しです。 レグナードのHPを削る上で、魔法使いは死なないことも重要になります。 これらをすべて実現するためには 以上3つのポイントは、矛盾する側面を抱えています(特に①と③)。 攻撃の手数を増やそうとひたすらメラゾーマを撃っていたら死にやすく、だからといって攻撃の手を休めてレグナードの様子を見ていては手数が稼げません。 どうすればいいのか? そのためには正確にターンエンドをカウントできるのが理想です(これができる人はそれで十分です)。 ターンエンドなんて数えられないという人は、メラゾーマを1発撃つ時間を基準にしつつ、それより硬直時間の長い行動(メラガイアー、超暴走魔方陣など)を頭に入れておいて、ターンエンドからターンエンドまでメラゾーマだけなら3回、硬直時間の長いとくぎを混ぜるときは行動回数を減らすなどの工夫が考えられます。 また、テールスイングについては、フワフワわたアメを食べ、コマンドを入れる前にジャンプしておくことにより簡単に被弾を防げます。 フワフワわたアメについて フワフワわたアメは、約10秒間ジャンプ状態の扱いになる効果がありますので、魔法使いの証や気まぐれな追撃の宝珠による追加行動が発生してもテールスイングがMISSになり、攻撃の手数を増やすことができますので、たいへん有効なアイテムです。 魔法使いはぜひ使いたいアイテムといえます。 フワフワわたアメは、料理とは別枠なので、料理と同時に使えます。 また、戦闘中に食べることも可能である一方、時間が経過すれば戦闘の途中でも効果が切れます。 フワフワわたアメの効果時間は15分です。そろそろレグナードのHPが75%に差し掛かるころに食べておけば、戦闘終了まで効果が持つでしょう(レグナードⅣでも15分以内に倒せるPTなら、戦闘前に食べておいてもいいでしょう)。 攻撃をすべきでない状況について 魔法使いは何も考えずに魔法を撃っているだけで勝ててしまうこともありますが、PTを壊滅させる鍵を握っているのもまた事実です。 特定の状況下では攻撃を控えることも覚えておいてください。 1.紅蓮の炎の直後、パラディンがレグナードと離れているとき 怒り咆哮が来てもパラディンは咆哮押しができません。後ろのスペースが狭い場合には、全員でダークネスブレスを受けるパターンになりやすいです。 2.レグナードのHPが50%以下で非怒り状態のターンエンド間際 パラディンがだいぼうぎょに入るくらいのタイミングでレグナードが怒ると、パラディンは相撲解除が難しく、咆哮後に高確率で押し合い反撃(テールスイング、はげしいおたけび等)が来てしまいます。 3.非怒り状態における竜の咆哮でパラディンがショックを受けて尻もちをついているとき 咆哮を避けた魔法使いがレグナードを攻撃するころには押し合い反撃ゲージが溜まっているので、レグナードを怒らせると、咆哮の後すぐに押し合い反撃が来てしまいます。 咆哮飛ばしについて レグナードは、黄色突入のターンエンド行動後に竜の咆哮をしてきます。 また、黄色以降に怒ることでも咆哮をします。 しかし、レグナードは怒りで行動再抽選になると再抽選前と同じ行動はしないため、 ターンエンド後の咆哮のタイミングで怒らせることにより、その両方を消滅させるということが出来ます。 黄色突入後5%程のダメージを受けると怒り状態になるため Ⅰ3650 Ⅱ4700 Ⅲ6000 Ⅳ7500 上記を目安にターンエンドまでにダメージを調整し、 次のターンのタゲ選択開始からおよそ3秒後くらいのタイミング(プレイ環境などにより個人差があるので練習してみてください)で攻撃をすると咆哮のふきだしと同時に怒らせることができます。 またレグナードwikiのメイン編集者がほとんど物理特化の為、魔法使いのページの編集を随時求めています!ご自由にどうぞ!
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 余談 作品情報 作品名 ホレンテ島の魔法使い 作者名 谷津@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2020年1月号~2月号(ゲスト)2020年4月号~2022年4月号 単行本発売日 1巻:2021年2月25日2巻:2022年3月25日 他作品 備考 4コマオブザイヤー2021年新刊部門第6位4コマオブザイヤー2022年既刊部門第4位 あらすじ 大昔いたという魔法使いの伝説を観光資源にしているホレンテ島。この島の魔法は全て作り物…のはずが、不思議な能力を使える人達が現れ…?果たしてこの島の魔法は夢か現かー…?謎解き伝承ファンタジー、待望の第1巻! 管理者レビュー ジャンル ファンタジー メタ 伏線 日常 音楽 評価点 ファンタジーとリアリズムの両立。「魔法の島」というファンタジー要素に、「観光」や「科学」などの現実的な要素を取り入れている。 「『ご注文はうさぎですか?』に描かれていない部分を描いた」とよく言われる。 オムニバス仕立てのストーリー形式。とにかくストーリー要素が強い。魔法について、ホレンテ島について、さまざまなストーリーが展開される。伏線も多く、考察がはかどる。 単行本1巻では「観光」、2巻では「科学」がメインテーマ。 登場キャラがカマかけたり(単行本1巻26p)、一芝居打ったり(単行本1巻65~66p)など、言動がバトル漫画のそれ。 綿密な設定。魔法の設定、ホレンテ島の設定などが非常に細かい。 単行本1巻描き下ろしに「るぶぶ」(*1)と称して設定が書かれている。きららベースなどで読んだことがある人も、単行本を買ってみるのがオススメ。 ミュージカル風の歌シーン。作中では歌うシーンが非常に多い。単行本1巻だけで6回は歌のシーンがある。『けいおん!』より歌ってる。 歌はミュージカル風仕立てになっており、ページ全体で躍動感のある描写がされている。曲は即興曲から伝統の歌まで。 歌が伏線になったり、ストーリーで重要になったりする。 ギャグも優秀。上記の「ファンタジーとリアリズムの両立」を活かしたギャグが多い。単行本2巻では、メタネタも見られる。 単行本1巻6話のエロ本回など、ギャグ全開の回もある。ただし、高密度なギャグの中にも伏線が仕込まれていたりもする。 問題点 設定や伏線が多く、やや難解。人を選ぶ作品。考察記事が多く書かれているので、ハマると深い作品。 総評 ファンタジーとリアリズムの両立、設定もりもりの世界観、重厚なストーリー・伏線要素、時折挟まれる歌、斬新なギャグ、どれをとっても最高の一作。 余談 単行本1巻17p、こっこの自己紹介が、雑誌掲載時と単行本収録時で異なる。雑誌掲載時分はきららベースで閲覧できる。 雑誌「改めまして私魔法使いのこっこって言います」 単行本「改めまして私魔法使いの尾谷こっこって言います」
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